約 2,900,635 件
https://w.atwiki.jp/ohden/pages/509.html
正規表現のコスト CentOS 6.4 PHP 5.3.23 各100万回×10回実施の結果です。 microtime()での計測なんですが、十分参考になる数字かと思います。 e.g.) $ret |= preg_match("/^\d+$/", $s); 1 実行時間: 0.60566806793213 1 実行時間: 0.51137089729309 1 実行時間: 0.51131010055542 1 実行時間: 0.51136589050293 1 実行時間: 0.51141095161438 1 実行時間: 0.51124882698059 1 実行時間: 0.51127099990845 1 実行時間: 0.5132691860199 1 実行時間: 0.51385688781738 1 実行時間: 0.5128288269043 平均: 0.52136006355286 e.g.) $ret |= is_numeric($s); 1 実行時間: 0.17278504371643 1 実行時間: 0.17298221588135 1 実行時間: 0.17382407188416 1 実行時間: 0.17294979095459 1 実行時間: 0.17396402359009 1 実行時間: 0.17328500747681 1 実行時間: 0.17372703552246 1 実行時間: 0.17269802093506 1 実行時間: 0.17407298088074 1 実行時間: 0.17314505577087 平均: 0.17334332466125 更新日: 2013年05月30日 (木) 14時17分51秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/64.html
名称 |Time$ 読み |タイムドル 定義 |Time$() As String 説明 |時間を求めます。 N88BASICのように時間の変更はできましぇん 戻り値 |時間が"HH MM SS"の文字列で返ります。 参照 |Date$
https://w.atwiki.jp/nopu/pages/178.html
時間 一秒ずつ寝る sleep(1); クロック数で時間を測る ctime clock()を使う。他プロセスがいると,time() と結果が異なる。 clock_t start,end; start = clock(); /* むにゃむにゃ */ end = clock(); cout (double)(end-start) / CLOCKS_PER_SEC; 実時間で時間を測る ctime time()を使う。精度は clock() より低い。 time_t start,end; start = time(NULL); /* むにゃむにゃ */ end = clock(NULL); cout (double)(end-start);
https://w.atwiki.jp/nicorap_lyric/pages/22.html
[ verse1 / FATIGUE ] おれが初っ端動き出すSHOW TIME 前説状態の客層もちょうだいよ! 博徒もオーライだ 六速で口内 動き回るゴーサイン 無くなってもとっかえひっかえ荒らしてくスタイル 歌詞テク大分 かき消すvibes そろそろ退屈ならばシメる バッチリ滑る前座の8小節 [ verse2 / milky ] 「諸悪の根源潰せプロダクション」欲が直球で僕にばあああん A この人痴漢です B おまわりさんちがうんです! やめやめてアラホロロアクション てかお前男やん 俺も男やん やばい 人来やん路上でP バース2アクション 放送できん うんと嫉妬ベージュなUSB [ verse3 / クロナ ] こちら考えるよりまず行動派 人間万事塞翁が馬 他人の実力に肖って早合点 自分の才能が砂 どんな悪条件でもアクション起こさせる奴が危険 鳴らすクラクション 漁ると最後 アダルトサイト 現実と妄想のアパルトヘイト [ verse4 / 振糸 ] 連日連夜動くのは手だけ テラメタボリカル出不精な少年 行きは地獄で帰りも地獄坂道surviving No pain no gain 人生ずっと休憩時間 虚弱フィジカル I m a 動かぬ重戦車 何よりも寝るのが好き Do you know what I mean? 夢見てるロイヤルニート [ verse5 / 雨天決行 ] 今期閉め収め ラストにて好奇心目を覚まし 根気益々他を圧倒 「応答願います」Master@らっぷし隊 絶えずピースサイン 13人前のRhymeフルコース 止まないオーダーの集中豪雨 危機無くKick it 目利き出来ない一品を一丁です委員長 [ verse6 / 委員長 ] 雨からPass 繋がる13MC Right s Camera Action持つMic 僕現在17のレペゼン「ヲタク」 調子こいてラップでほざくウゼェ御託 1 for da money 2 for da Props 3 for da ギャルゲー 智代が嫁 歯止め利かん人生半透明 起こすActionで覚醒カウントは「0」 [ verse7 / 番犬 ] ラップをしてても全然もてない 大好きなあの娘にwhen they cry 危機 危機 要注目せい! 情熱を持て余すこのフレーズ get down 崩壊寸前ゲシュタルト ビートにROCK ON SHIT SEX活動 My heart will go on しかし当然 立つ鳥跡を濁さずにgo back [ verse8 / ill.bell ] (中高一貫校)で(チュー行為敢行) 昔から一切(忠告聞かん子) エエ動きをしてる英語教師「アイ」抜けば単なるエゴ教師 (当然まだまだ行こうぜ 我々総勢 13rappers not 烏合の衆) action起こすなら明日より@今日 ぶちかませ変態ハムハット狂 [ verse9 / トップハムハット狂 ] さんきゅ(淫乱英語教師)マイク代わりにディックでキック 上下左右に変幻自在ゾーン らぶぅりぃ経験地財宝 しゃぶる指 ビューティ、オーシャンブルーびっくり あん畜生のアクション 悪性 問題外バイブスが無い ハムの存在価値これはリハビリ今回あひぃw [ verse10 / 司芭扶 ] 行動力一番に乗っかる支持者 司芭扶from関西キチガイ派 知らぬ土地向かう時はこの脚、駆け出し切り開く新天地 バカの茶番の二番煎じじゃ 釈迦もアラーも空回るわ わかりはじめたMy Revolution 回線ビリビリ刺激が気持ちいい [ verse11 / まゆむし ] 苦し紛れ乗り込んだリレー空気ぶち壊すまゆむし でしゃばりアクションデリバリー仮ガチオナニー ダ ダ ダンダカダンダンダン 刺激的悪臭もちろん ヤンママあんぱんまん まだ10代ヤンチャ おかずは胡麻塩 混ざったライス食べたワシントン 混ざったクリティカルデっカイ封覇 [ verse12 / ゆっきー ] It s time 4 action チェックしろwackども 傍観者の振りだけは一人前 半人前なのは信頼だけ I m full of 所謂 変態リリックフロウ powered by Japanese Rap 決まりきった台詞さガチオナニー 聞き飽きたぜそれ以外ねーのか 意味不明バグズライフ ゆきちゃんLet s take action Oh! No reaction... [ verse13 / ナズナ ] 湯気立つションベン 放尿犯がaction 仄か薫る手でHold your hand握手しようよ 皆眉間にヶぃヵぃ 俺ら何系でもないみなみけ 斬新なラップなんてただ深夜マイク持ちゃ生まれる 正し方なぞ講釈垂れるんじゃねえ シャツ仕舞えガキ 失せろ前書き やる事やりゃあI m lovin it! nicorap presents from next Lv. ha ha...
https://w.atwiki.jp/todo314/pages/441.html
Influence Maximization Near-Optimal Time Complexity Meets Practical Efficiency Youze Tang, Xiaokui Xiao, Yanchen Shi SIGMOD 2014 概要 RIS (SODA 14)を実用的に改良するよ! 提案手法 TIM, TIM+ サンプリング回数をいい感じにしました。 $$ O(\epsilon^{-2}(k+\ell)(n+m)\log n) $$時間 ヒューリスティックで更に効率改善→TIM+ triggeringモデルにも拡張したよ 提案手法 Two-phase Influence Maximization (TIM) フェーズ1:サンプリング回数θを決める フェーズ2:RR集合をθ回サンプルして、貪欲アルゴリズムを走らせる 必要なサンプリング回数 $$ \theta \geq (8+2\epsilon)n \cdot \frac{\ell \log n + \log {n \choose k} + \log 2}{OPT_k \cdot \epsilon^2} $$ならば、 確率$$ 1-n^\ell / {n \choose k} $$以上で、全ての高々k頂点集合について、絶対誤差が$$ \epsilon OPT_k/2 $$以下 出来るだけ正確な(k頂点集合の)最適値OPTを求められたら勝ち OPTの下限推定 案① 単一頂点の影響拡散の重み付き和 $$ \mathbf{E}_{v \sim \mathcal{D}}[I(\{v\})] = \frac{n}{m}EPT $$ ただし、Pr[vを標本する]∝ (vの入次数) EPTは一回のRR集合サンプルで見る辺の数の期待値 漸近的には良いけど、kが大きい時にはOPT_kとの差が出る 案② k頂点集合の影響拡散の重み付き和 $$ KPT \equiv $$ k頂点集合(無作為)の影響拡散の期待値 これを直接は計算しない $$ KPT = n \cdot \mathbf{E}_R\left[ 1-\Bigl( 1-\frac{w(R)}{m} \Bigr)^k \right] $$ w(R)は見た辺の数 KPTの推定…RR集合の数を倍々にしながら頑張る(保証付き) 改善TIM+ もうちょっとヒューリスティックで良くする KPTを推定→KPT* KPT*個のRR集合上で貪欲→S S の影響拡散を"別の"KPT*個のRR集合で推定→KPT return max{KPT*, KPT } 実験 辺確率:1/入次数「だけ」 比較手法:RIS, CELF++, IRIE, SIMPATH データセットによっては、kが大きい方が実行時間が短い時がある 推定の精度の問題っぽい まとめ 読み直したらそれ程はやばくない 実験がちょっと適当 SIGMOD 影響最大化 2017/10/01
https://w.atwiki.jp/ragtimema/pages/16.html
このページはhttp //plaza.rakuten.co.jp/ragtimema/diary/200803220013/からの引用です 楽天市場 インフォシーク ブログをつくろう! ブログ/フォト/SNS|口コミ 300321 RAGTIMEMAの夢 (音楽)楽天ブログ 【ケータイで見る】【ログイン】 HIROMI RUMIANTSEVA カレンダー 2008年3月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 前の月 今月 次の月 [PR]高濃度ビタミンC美容液で毛穴集中ケア キーワードサーチ を で検索 楽天ブログから を 日記フォト動画 カテゴリ ・カテゴリ未分類(39) ・旅行(35) ・ラグタイム(8785) ・音楽(182) ・思い出(351) ・ライブ・コンサート(276) ・料理(66) ・ジャズ(45) ・社会問題(55) ・映画(19) バックナンバー ・2008年3月 ・2008年2月 ・2008年1月 ・2007年12月 ・2007年11月 モバイル ケータイに このブログの URLを送信! おすすめリンク Loading now.... おすすめアイテム PHP 5徹底攻略(エキスパート編) mobileサイト↓【http //m.rakuten.co.jp/privatelife/】シェイプアップセット【モバイル限定企画】 Panzer Aces II Battle Stories of German Tank Commanders in World War II ragtimemaの日記 │ 前へ│次へ │一覧│コメントを書く| 2008年03月22日 RAGTIMEMAの夢 [ ラグタイム ] 【ブログ】 ●RAGTIMEMAの魔法http //ragtimema.jugem.jp ●RAGTIMEMAの憧れhttp //maruta.be/ragtimema ●RAGTIMEMAの夢http //b06.30.kg/ragtimema/ ●RAGTIMEMA@WIKIhttp //www7.atwiki.jp/ragtimema/ 【SNS】 ●キヌガサhttp //kinugasa.cc/profile.php?key=ae311bbe3757166ddf2a5616856ba4bd40b98c32 ●@NIFTY ビジネスhttp //space.business.nifty.com/sns/index.php?command=getprofile asid=16182000 【コミュニティ】 ●ウェブリブログ、サークル 「ラグタイム」http //c.webry.info/at/ragtimema/ragtime/ ●@NIFTY ビジネス 「ラグタイム」http //space.business.nifty.com/sns/index.php?command=topas asid=16184000 【その他】 ●裕美・ルミィヤンツェヴァのエキテンhttp //www.ekiten.jp/user_3344/profile.html最終更新日 2008年03月22日 19時42分17秒コメント(0)|トラックバック(0)|コメントを書く タグ:RAGTIMEMAの夢,裕美・ルミィヤンツェヴァ,ラグタイム この記事のトラックバックURL: http //tb.plaza.rakuten.co.jp/ragtimema/diary/200803220013/ade97/ Loading now.... ■コメント お名前 タイトル 顔選択普通うれしい悲涙アイタタえ〜っムムッないしょ メッセージ ・メッセージ本文は全角で800文字までです。 ・書き込みに際しては楽天ブログ規約の禁止事項や免責事項をご確認ください ・ページの設定によっては、プルダウンで「顔選択」を行っても、アイコンが表示されません。ご了承ください。 │ 前へ│次へ │一覧│コメントを書く│一番上に戻る│ Powered By Copyright (c) 1997-2008 Rakuten, Inc. All Rights Reserved.
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https://w.atwiki.jp/timelog/pages/25.html
Timelog依存症チェック 以下の質問にいくつ当てはまるかで、Timelog依存度がわかります(?)※項目は自由に追加してください^^; 朝起きると一番最初にTimelogにあいさつ投稿。 布団の中でTimelog投稿。 電車を待つ間はTimelog。 ふと気がつくとTimelogをしていることがある。 一日Timelogを見ないということがほとんどない。 他の携帯サイトでもTimelogの操作をしてしまう。 他のサイトでも☆を探してしまう。 携帯メールの送信先の一番上がTimelog投稿用。 携帯メニューの一番上がTimelogモバイル。 「顔にみえる」ものを見ると思わずメール投稿。 タブブラウザで常にTimelogタブが開いている。 Timelogのデータのバックアップを取っている。 美味しそうな食事を見ると思わずメール投稿。 きれいな景色を見ると思わずメール投稿。 間違って普通の携帯メールをTimelogに投稿したことがある。 Timelogで祭りが始まると、つい乗ってしまう。 はっちをみるといぢりたくなる。 夜寝る寸前にTimelogにあいさつ投稿。 チャットログをタイムラインと言ってしまう。
https://w.atwiki.jp/elementscardgame/pages/30.html
Type 名前 コスト 攻/HP スキル・備考 買/売 柱 Time Factory 0 - 毎ターン、1 を生成。 6/4 柱 Time Pendulum 0 - 毎ターン、1 と自マークポイントを交互に生成。 24/16 クリーチャー Deja Vu 1 1/1 1 Deja Vu自身のコピーを1体作る。 25/17 クリーチャー Fate Egg 3 0/1 1 Hatchランダムで別のクリーチャーに変化する。※体感では雑魚、中堅、ドラゴン、Nymphがだいたい均等な確率で出現している。 57/39 盾 Procrastination 6 - 物理ダメージを受けると、攻撃したクリーチャーを1ターン行動停止させる。 60/42 魔法 Reverse Time 2 - 指定したクリーチャーをデッキの一番上に戻す。 26/18 設置 Golden Hourglass 4 - 2 Hasten追加でカードを1枚引く。 57/39 クリーチャー Devonian Dragon 10 10/5 106/74 クリーチャー Anubis 8 5/8 2 Immortality指定したクリーチャーを、魔法やスキルの対象とならないようにする。※自身の成長スキルは可能。盾からの反撃は受ける。 104/72 武器 Eternity 6 4/8 4物理ダメージ。3 Reverse Time指定したクリーチャーをデッキの一番上に戻す。 レア/149 設置 Sundial 1 - 1ターン、全クリーチャーが攻撃停止する。(1ターン経過後、消滅する。)※盾無視能力も停止させる。武器はそのまま攻撃する。1 Hasten追加でカードを1枚引く。 97/65 クリーチャー Scarab 2 2/N HP=場のScrabの数。1 Devour自分よりHPの低いクリーチャーを喰い、+1/+1する。 26/18 魔法 Precognition 2 - 相手の手札を覗き見する。追加でカードを1枚引く。 26/18 クリーチャー Pharaoh 9 4/9 2 ScarabScarabを一体生み出す。 レア/265 クリーチャー Dune Scorpion 3 0/1 攻撃成功時、相手プレイヤーに神経毒+1。相手プレイヤーはカードを新たに使う度、毒ダメージが+1されていく。※攻撃力0の為、要補助 27/19 クリーチャー Ghost of the Past 6 7/4 手札からこのカードを捨てるとき、10ダメージを受ける。 60/42 クリーチャー Golden Nymph 8 6/8 2 Precognition相手の手札を覗き見する。追加でカードを1枚引く。 超レア/908 魔法 Shard of Readiness 3 - 指定クリーチャーの能力使用コストを0にする。 クリーチャーならばこのターンのみ2度能力を使える。 レア/147 Upgrade版 表示 Type 名前 コスト(差) 攻/HP(差) スキル・備考 買/売 柱 Time Tower 0 - 毎ターン、1 を生成。さらに設置時に1 ポイントを生成。 -/1156 柱 Time Pendulum 0 - 毎ターン、1 と自マークポイントを交互に生成。さらに設置時に1 ポイントを生成。 -/1156 クリーチャー Elite Deja Vu 1 2/2(+1/+1) 1 Deja Vu自身のコピーを1体作る。 -/1157 クリーチャー Fate Egg 3 0/1 1 Hatchランダムで別のEliteクリーチャーに変化する。※体感では雑魚、中堅、ドラゴン、Nymphがだいたい均等な確率で出現している。 -/1159 盾 Turtle Shield 4 (-2) - 物理ダメージを受けると、攻撃したクリーチャーを1ターン行動停止させる。 -/1160 魔法 Rewind 1 (-1) - 指定したクリーチャーをデッキの一番上に戻す。 -/1157 設置 Electrum Hourglass 4 - 1 (-1) Hasten追加でカードを1枚引く。 -/1159 クリーチャー Silurian Dragon 12 (+2) 13/4(+3/-1) -/1168 クリーチャー Elite Anubis 8 5/8 1 (-1) Immortality指定したクリーチャーを、魔法やスキルの対象とならないようにする。※自身の成長スキルは可能。盾からの反撃は受ける。 -/1164 武器 Eternity 5 (-1) 4/8 4物理ダメージ。3 Reverse Time指定したクリーチャーをデッキの一番上に戻す。 -/1301 設置 Sundial 0 - 1ターン、全クリーチャーが攻撃停止する。UGで無料化。※盾無視能力も停止させる。武器はそのまま攻撃する。1 Hasten追加でカードを1枚引く。 -/1156 クリーチャー Scarab 2 3/N(+1/0) HP=場のScrabの数。1 Devour自分よりHPの低いクリーチャーを喰い、+1/+1する。 -/1156 魔法 Precognition 1 (-1) - 相手の手札を覗き見する。追加でカードを1枚引く。 -/1157 クリーチャー Pharaoh 9 4/9 2 ScarabScarab(elite)を一体生み出す。 -/1305 クリーチャー Dune Scorpion 3 0/3(0/+2) 攻撃成功時、相手プレイヤーに神経毒+1。相手プレイヤーはカードを新たに使う度、毒ダメージが+1されていく。※攻撃力0の為、要補助 -/1156 クリーチャー Ghost of the Past 7 (+1) 9/4(+2/0) 手札からこのカードを捨てるとき、13ダメージを受ける。 -/1163 クリーチャー Golden Nymph 8 7/9(+1/+1) 2 Precognition相手の手札を覗き見する。追加でカードを1枚引く。 -/1608 魔法 Shard of Readiness 2 (-1) - 指定クリーチャーの能力使用コストを0にする。 クリーチャーならばこのターンのみ2度能力を使える。 -/1298 解説 ドロー加速・デッキ戻しなど、手札に関する魔法が豊富。2色目や虹の一端として輝く。 Golden Hourglassは多色で大型のデッキを運用しようとするとほぼ必須。できるなら早めにUpgradeを狙いたい。 デッキ戻しのReverse Timeは、一見地味だが早い展開を競うような勝負では何気に効果絶大。その真髄はクリーチャー消去よりむしろドロー固定のほう。 メインに据える場合も選択肢は割と豊富にあるが、Pharaoh( )、Dune Scorpion( or )、Dragon&Shard of Readiness( Mitosis)など2色目を必要とするものが多い。 中でもGhost of the Pastと Nightmareのコンボは凶悪。ProcrastinationやReverse Timeを合わせつつ相手の場と手札を完全にロックすることができる。 対策 Reverse Timeは対抗手段がないが、相手がCPUならば目に付いたクリーチャーにすぐ使ってくれるため適当な安いクリーチャーにさっさと使わせるのが吉。 前述のGhostmareデッキへの対抗カードは Sanctuaryのみ。(・・・が、さらに対抗として大抵Stealが入っていたりする) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lsl_japan/pages/56.html
timer timer() タイマイベントはllSetTimerEvent()関数(あなたは、一度この関数を呼ぶ必要があるだけです)。によって設定された時間間隔で発生します。 Note 他のイベントが実行されている間はイベントは決して走りません。 直前のイベントがキューから取り出され、実行された後に、キューに入れられたタイマイベントが実行されるでしょう。 言い換えるとllSetTimerEvent()はタイマイベントをイベントキューに入れる前に経過しなければならない時間を指定できるだけです。 必ずしも次のタイマーイベントが実行されるまでの時間が指定された時間と同じである保障はありません。 コールのたびに以下ように記述すると、ランダムにタイマイベントの間隔を変えることができます。 llSetTimerEvent(llFrand(#)); llFrand(#)関数は0から#までの値を返しますので、途中でイベントの発生が終わってしまう場合もあります。 default { state_entry() { llSetTimerEvent(1.0); // generate a timer event every 1 second } timer() { llSetColor( llFrand(1.0),llFrand(1.0) ,llFrand(1.0) ,ALL_SIDES); // set a random color } } 注記 タイマイベントが指定された直後にはイベントは発生しません。 イベント開始の引き金となる前に設定された時間を待ちます。 llSetTimerEvent(3600)の場合は、最初のイベント立ち上がるまでに1時間(60秒x60 = 3600 60分=秒)が経過するのを待たなければなりません。 llSetTimerEvevnt()を指定した直後にもイベントハンドラーで実行したい処理があるのであれば、その処理内容を新しい関数(以下のサンプルのneTimed()関数のように)れをハンドラのなかから呼び出せるようにした上でllSetTimerEvent()の直後にもその関数を呼び出巣ようにしてください。 neTimed() { llSetColor( llFrand(1.0),llFrand(1.0), llFrand(1.0) ,ALL_SIDES); // set a random color } default { state_entry() { neTimed(); llSetTimerEvent(1.0); // generate a timer event every 1 second } timer() { neTimed(); } } timerイベントの動作順序は「待つ」「イベント実行」「待つ」「イベント実行」・・・「待つ」「イベント実行」・・・の順ですが、 上のスクリプトの動作順序は「イベント実行」「待つ」「イベント実行」「待つ」「イベント実行」・・・「待つ」「イベント実行」・・・の順になります 何らかの状態に応じて異なる処理をタイマーイベントに要求する場合はグローバル変数をチェックしてください。 以下の例はタイマイベントがチェックするフローバル変数を設定するのにTouch()イベントを使用します. integer on = 1; // set "on" flag to 1 (on) float time = 1; // timer interval default { state_entry() { llSetTimerEvent(time); // generate a timer event every 1 second } timer() { llOwnerSay("on"); } touch(integer touches) { if (on == 1) { on = 0; llSetTimerEvent(0); llOwnerSay("off"); } else { on = 1; llSetTimerEvent(time); } } }